이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마이트 앤 매직 6/스킬 (문단 편집) == 무기 == 쌍수 조합이 가능한 경우, 왼손에 단검을 끼고 블래스터를 꼈을 때, 왼손에 검을 끼고 단검, 블래스터, 창, 메이스를 꼈을 때는 왼쪽이 기준이 되고 그 외에는 오른쪽이 기준이 된다. 이것이 중요한 이유는, 이 기준이 되는 무기 스킬의 복귀 속도만 영향을 주기 때문. 즉 왼손에 검을 끼고 오른손에 도끼를 꼈다면 검이 아니라 도끼 스킬의 복귀 속도 감소옵션만 받는다. 쌍수를 사용할 경우 복귀 속도가 감당할 수 없이 느려지므로[* 이 부분은 원래 매커니즘인지 버그인지 의견이 분분하다. 쌍수를 사용할 경우, 왼손 무기의 기본딜레이가 복귀 속도의 '''최종 계산값'''에 더해진다. 즉, 왼손 무기의 기본딜레이 만큼은 뭘해도 줄이는 게 불가능하다. 쌍단검을 낀다면, 그 어떤 수단을 동원하더라도 복귀속도가 90(최저30 + 단검 기본딜레이 60)이하로 떨어지지 않는다.] 가능하면 한 가지 무기 만을 쥐고 있는 것이 유리하다. 복귀속도는 빠르면 빠를 수록 다른 행동을 더 할 수 있는데다, 빠르면 빠를수록 속도를 올려주는 옵션들의 효과가 더 커진다.[* 활이나 블래스터 같은 부류는 아예 모든 캐릭터가 턴을 소모하지 않고 발사하는 노 딜레이가 가능한데, 이 미친 효과를 보면 무슨 말인지 이해하게 될 것이다.] 사실상 근접무기의 데미지는 성직자의 영혼 마법 영웅심(Heroism)이나 영웅심이 포함된 빛의 마법 힘의 시간(Hour of Power)을 걸면 올라가는데다 이 쪽은 버프를 사용할 캐릭터만 스킬을 올려도 파티원 모두가 이득을 보고, 스킬 포인트 대비 효율도 훨씬 뛰어나기 때문에 무기 기술에 많이 투자하는 경우는 많지 않다.[* 추가로, 마법의 경우 'X마법의' 옵션이 붙은 아이템을 착용하면 스킬이 뻥튀기 되기 때문. 무기 기술은 직접 1포인트 투자해야 효과치가 1 오르는데 반해 'X 마법의' 아이템 하나만 착용하면 현재 마법 스킬레벨의 50%가 가산된다. 일반 아이템인 'X마법의' 아이템과 아티팩트인 이그레인이나 모건, 쥐네베레(...[[기네비어]])등 을 동시 착용할 경우, 예외적으로 마법 스킬레벨을 올려주는 옵션이 중복되는데 이 중복 계산식이 1.5*1.5, 즉 한쪽이 가산시킨 수치를 다시 가산시키는 식이라 총 125%를 올려주게 된다! 마법 스킬레벨이 10이라면 X마법의 아이템 + 이그레인(혹은 모건, 쥐네베레)을 끼면 10*15*15 = 22.5(소수점버림)으로 스킬레벨 22의 효과가 난다!]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기